来源:小编 更新:2025-03-05 06:11:04
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你有没有想过,那些陪伴我们度过无数欢乐时光的游戏,背后竟然隐藏着如此精彩的故事?今天,就让我带你一起揭开游戏公司的神秘面纱,看看这些创造奇迹的“幕后英雄”们。
提起游戏公司,不得不提A股和港股。这两大市场,犹如江湖中的两大门派,各有所长,各领风骚。
A股市场,可谓是游戏公司的摇篮。这里,既有研运一体的综合型公司,如吉比特、电魂(原中小板);也有冰川网络、掌趣科技、昆仑万维(创业板)等新兴力量。在这片繁荣的背后,也隐藏着不少问题。不少企业长期处于半死不活状态,沦为壳资源,而急于上市的游戏公司则纷纷寻找这些壳公司,通过资产重组借壳上市。游族、恺英、三七互娱、天神互动等页游起家的公司、休闲游戏发行商杭州哲信(现金科汤姆猫)都是这类企业。
相较之下,港股市场的游戏公司平均质量更高。这里,不仅有老牌厂商巨人、完美从美股退市后通过借壳登陆A股(完美世界套了一层完美影业),还有不少新兴的游戏公司在此崛起。值得一提的是,由于国内A股、美国H股不欢迎“游戏企业”,港股已经成为国内游戏企业上市的唯一选择。
在全球游戏市场,中国公司表现抢眼。根据Newzoo发布的调查报告,全球最大的游戏公司是腾讯,其上半年收入高达34.76亿美元,遥遥领先于其他公司。腾讯的成功,离不开旗下众多优秀的游戏作品,如《英雄联盟》、《穿越火线》以及“天天”家族等。此外,腾讯在游戏领域的投资也为公司收入支柱之一,如今腾讯公司就拥有虚幻引擎开发商Epic Games 48.4%的股份,就连《英雄联盟》开发商Riot Games也是腾讯旗下的独立公司。
排在腾讯之后的是微软、索尼和EA。微软的游戏收入为26.82亿美元,索尼为24亿美元,EA为23亿美元。这些巨头在全球游戏市场占据着重要地位,不断推动着游戏行业的发展。
在亚洲游戏市场,新加坡游戏公司GCL的崛起引人注目。这家公司由理工男学霸Jacky Choo创立,业务涵盖发行游戏、分销游戏、网红营销等,目标是成为互动娱乐内容的头号玩家。
GCL的掌舵人Jacky Choo,毕业于新加坡国立大学,从小就痴迷游戏。2007年,东南亚游戏市场还处在蛮荒时代,他就敢押上全部身家创业,仅用3个月就实现收支平衡,如今已干成游戏分销教父”。值得一提的是,GCL旗下还有一个王牌子公司,名叫Titan Digital Media,创始人是网红鼻祖陈建豪。陈建豪曾是一个拒绝读大学的叛逆少年,2010年创建自己的YouTube频道,2019年凭求婚视频创下观看纪录,后来坐拥千万订阅的网红帝国。
对于游戏公司来说,上市既是机遇,也是挑战。一方面,上市可以为企业带来更多的资金支持,助力公司发展壮大;另一方面,上市也需要企业承担更多的责任和压力。
从投资人的角度来看,上市是退出好机会。但从创业者的角度来看,上市所能得到的,就是公司的规范化、品牌和个人地位。如果想打造一家历久弥新的公司,这是一种代价,当然,不是坏事。但如果只是想做游戏,这并不必被设为目的。
主板上市企业,为游戏公司提供了新的发展空间。截至2024年5月23日,主板游戏概念股票有电广传媒、国脉文化、凤凰传媒、中文传媒、吉比特、浙数文化、电魂网络、华闻集团、新大陆、掌阅科技等22家。
这些主板上市企业,既有传统出版业务,也有产业链延伸业务和新业态业务。它们在游戏领域的发展,无疑为整个行业注入了新的活力。
游戏公司犹如一颗颗璀璨的明珠,在互联网时代绽放出耀眼的光芒。让我们期待,这些“幕后英雄”在未来的日子里,继续为我们带来更多精彩的游戏作品。