来源:小编 更新:2024-12-28 17:40:35
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想象你置身于一个充满创意与激情的殿堂,周围是来自五湖四海的游戏开发者、学者和爱好者。他们在这里分享着各自的见解,碰撞出智慧的火花。这就是我最近参加的一场游戏研讨会,一场真正意义上的思维盛宴。
在这次研讨会上,我听到了一个非常有意思的比喻。来自Atlus的资深游戏开发者和田和久将《女神异闻录》系列的成功形容为“糖衣剧毒”。听起来有些矛盾,但细细品味,却别有一番风味。
和田和久说:“这款游戏就像裹上了诱人的糖衣,实际上却蕴含着毒性。”这句话让我想起了《女神异闻录》系列独特的魅力。它不仅有着精美的画面和丰富的剧情,更有着深入人心的角色和深刻的主题。
和田和久自1998年加入Atlus公司以来,一直致力于这款游戏系列的开发。他曾担任《女神异闻录3》的导演和总监,并在随后的系列作品中扮演关键角色。他的话语中透露出对这款游戏的热爱和执着。
那么,《女神异闻录》究竟有什么魔力,能让玩家们如此着迷呢?或许,这就是它成功的秘诀吧。
在这次研讨会上,我还了解到了一个充满独立精神的游戏实验室——UCLA游戏实验室。这个实验室隶属于加州大学洛杉矶分校的设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧、电影与电视学院共同扶持。
UCLA游戏实验室的创始人兼主任Eddo Stern教授在采访中分享了他的理念:“我们鼓励学生尝试不同的创作方向,不必受限于特定的行业角色或公司。”这种独立精神让我深感敬佩。
Eddo Stern教授曾在加州艺术学院教授游戏相关课程,并试图推动游戏作为一个独立学科的发展。他认为,为了真正实现游戏的实验性,它不应隶属于任何其他学科。这种理念在UCLA游戏实验室得到了充分的体现。
实验室不仅制作游戏和进行研究,还围绕游戏中的关键问题开展各类公共项目,包括讲座、研讨会、展览和驻校艺术家项目等。这些活动为游戏开发者、学者和爱好者们提供了一个交流与展示的平台。
在这次研讨会上,我还听到了关于技术、艺术与游戏之间关系的精彩讨论。Eddo Stern教授认为,游戏是一个充满可能性的领域,它与其他各种领域都有着密切的联系。
他说:“实验室鼓励学生对这些联系进行探索,并尝试将它们融入到自己的作品中。”这种跨界融合的理念让我看到了游戏未来的无限可能。
例如,现在被称为XR、MR或虚拟与物理交汇体验的内容,就是游戏与科技、艺术跨界融合的产物。这些实验不仅涉及先进的技术手段,还包括对媒介本身的思考和探索。
这次游戏研讨会让我收获颇丰。我看到了游戏行业的蓬勃发展,也看到了游戏与艺术、科技的深度融合。我相信,在未来的日子里,游戏将会带给我们更多的惊喜和感动。
正如Eddo Stern教授所说:“游戏是一个充满可能性的领域,它与其他各种领域都有着密切的联系。”让我们共同期待,这个充满无限可能的领域,将会带给我们怎样的未来。