来源:苏园手游 更新:2024-08-08 02:03:15
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嘿,大家好!今天我要和大家聊聊我在Unity游戏开发中的那些疯狂日子,特别是那个让我又爱又恨的项目——《见缝插针》。这不仅仅是一个游戏,简直是我的生活写照!
记得刚开始接触这个项目时,我就像是那个拿着针的小人,眼里只有那些旋转的圆盘。每个圆盘上的缝隙,都是我心中的目标。Unity的界面在我面前展开,我就像是个探险家,每次点击,每次拖拽,都是一次新的探险。
开发过程中,我真是见缝插针,不放过任何一个可以优化游戏体验的机会。代码出了问题?没关系,我就像是在游戏里一样,小心翼翼地找到那个bug,然后“咔嚓”一声,把它解决掉。美术资源不够炫酷?我亲自上阵,画画,建模,忙得不亦乐乎。
最让我头疼的,还是游戏的平衡性。怎么让玩家既能感受到挑战,又不至于绝望到摔手机?这可真是门艺术。我试了一次又一次,调整参数,修改关卡设计,直到我满意。
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